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吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

<吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗p>本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开(kāi)发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(j吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗iàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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