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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生(shē太深是一种什么体验,太深是不是不好ng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友太深是一种什么体验,太深是不是不好好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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