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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 原神元素反应效果有哪些 <地肖指哪几个生肖?p>本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提(tí地肖指哪几个生肖?)升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现地肖指哪几个生肖?(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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