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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qi东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗áng)化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的(de)设(shè)计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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