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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是原神4.1的新(xīn)活动武器。本期为大(dà)家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝(lán)之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评(píng)

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白(bái)值(zhí),主词条为充(chōng)能的(de)法器。

模(mó)型特点(diǎn)是高(gāo)白值低属性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的(de)被动(dòng)技(jì)能(néng)可(kě)以提(tí)高(gāo)角色普攻和(hé)重击的(de)伤害,又像是(shì)侧重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导(dǎo)致了其在(zài)输出(chū)面表(biǎo)现一(yī)般,辅助能力也并不精(jīng)进。

总体来(lái)说(shuō),和(hé)往常的活动赠送武(wǔ)器(qì)一样,明显在(zài)数(shù)值是存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即可(kě)。这(zhè)也也(yě)有(yǒu)个好处(chù),毕竟是绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差(什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间chà)距。但同时又保证(zhèng)了收藏价(jià)值,对于老(lǎo)玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维(wéi)莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表(biǎo)现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器白值对那维莱特来说都没(méi)有收益,其实(shí)就(jiù)是比(bǐ)较生命(mìng)词条和增伤词条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要比无垠的(de)增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对(duì)于(yú)那维来说(shuō)可以(yǐ)是有效词条,那(nà)维开大(dà)获得露珠可(kě)以提高其持续输出能力。能够让(ràng)输(shū)出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明(míng)的你一定也发(fā)现了,无垠就算一级都不强化,也可(kě)以(yǐ)给那维提(tí)供(gōng)完(wán)整的输(shū)出属性。省材料也算(suàn)一(yī)个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均(jūn)触(chù)发三次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤(shāng)害表现也是(shì)较低(dī)的。但(dàn)充(chōng)能(néng)效率算是(shì)有效词条,烟绯的大什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间招(zhāo)还(hái)是比较(jiào)关键的(de),总体来说会(huì)使(shǐ)玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总体来(lái)说(shuō),个人(rén)并不是很(hěn)推荐给烟绯换(huàn)无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

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