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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对(duì)决》神古高门(mén)怎么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按(àn)照天津面积多少平方公里平时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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