珠海业勤税务师事务所有限公司珠海业勤税务师事务所有限公司

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:珠海业勤税务师事务所有限公司 爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

评论

5+2=