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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二(èr)十岁的(de)少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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