珠海业勤税务师事务所有限公司珠海业勤税务师事务所有限公司

2l是多少毫升 2l是多少升

2l是多少毫升 2l是多少升 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《疾风剑魂》一款以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级(jí),画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一款(kuǎn)超(chāo)热闹的生存+闯关双模(mó)式(shì)以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家(jiā)可以选择多(duō)种(zhǒng)武(wǔ)器(qì)、技能,每一局(jú)游戏都能带给你更加丰富(fù)和新鲜的体验。除此之外,你还可以建(jiàn)造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割(gē)草一(yī)时爽(shuǎng),大家一起割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核(hé)心玩(wán)法其实(shí)是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性(xìng2l是多少毫升 2l是多少升)能(néng)差不多,主(zhǔ)角不再是重心(xīn),而是死后可以复活的工具人。炮(pào)塔在(zài)战斗(dòu)中防御比(bǐ)例很高,这一点(diǎn)在后期应(yīng)该会更加突出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多(duō),组合搭配有一(yī)定的(de)空间(jiān)和策略的选择,只(zhǐ)是最初有一(yī)定随机(jī)性,开局不(bù)一(yī)定理想。角色战斗的(de)内(nèi)容和吸血鬼基本相同,技能效(xiào)果(guǒ)也差(chà)不多,刷怪也有一定的特(tè)点,另外(wài),以(yǐ)防守核(hé)心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要(yào)是(shì)人物装备(bèi)和炮(pào)塔的升(shēng)级,整(zhěng)体深(shēn)度一般。 有(yǒu)点像小游戏的数值结(jié)构,养(yǎng)成线不多,升级需要的(de)资源跳跃很大。有很强的商业(yè)设(shè)计,数值本身就有(yǒu)卡点(diǎn),升级困难(nán)频率低,之一关感(gǎn)觉就很明(míng)显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也(yě)要靠广告。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾风剑魂(hún)》的美术(shù)质(zhì)量(liàng)一般(bān),画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深(shēn)。场景不(bù)多,辨(biàn)识度一般,界面(miàn)结构比较常规,基本能联想到是(shì)什么。效果表达更加准确易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故事没有详细(xì)的介(jiè)绍(shào),很笼统(tǒng),很(hěn)牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释(shì)完(wán)世(shì)界观(guān)故事(shì)后是白屏(píng)的,但是跳(tiào)过(guò)动画(huà)的功能还是可(kě)以用(yòng)的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世(shì)界观层面没(méi)有意义(yì),可(kě2l是多少毫升 2l是多少升)能是动作资源不足,不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离(lí)有(yǒu)点近(jìn),有一定的压迫感,闪(shǎn)现的空(kōng)间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃(chī)数值(zhí)属性。

2l是多少毫升 2l是多少升 title="《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游(yóu)">

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建(jiàn)议(yì)增(zēng)加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区(qū)别,如果(guǒ)以人为(wèi)主,那被打的效果(guǒ)就要挂(guà)在人(rén)身上。如果(guǒ)以核(hé)心塔为(wèi)主,攻击(jī)的反馈应该挂在(zài)塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击(jī)效(xiào)果不(bù)明显,怪物多了之后,根本看不到(dào)自己在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可(kě)以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心(xīn)玩法其实(shí)是塔防,养成主(zhǔ)要是人物(wù)装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升(shēng)级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色战斗的(de)内容和(hé)吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,对这类游戏有兴趣(qù)的玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

如果觉得(dé)本(běn)站所整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:珠海业勤税务师事务所有限公司 2l是多少毫升 2l是多少升

评论

5+2=