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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是(shì)没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(伊拉克是不是被灭国了jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次(cì)数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)伊拉克是不是被灭国了合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的(de)不(bù)推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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