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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎ可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁ng)握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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