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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自(zì)己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分(fēn)全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前(qián)放出(chū)的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽(hū)视虽然(rán)有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基(jī)础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤(shāng)害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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