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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎ1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元o)装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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