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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

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对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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