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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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