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91是质数吗,95是质数吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出(ch91是质数吗,95是质数吗ū)平均每(měi)经过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要(91是质数吗,95是质数吗yào)击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一(yī)段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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