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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次p>

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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