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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(z什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些hī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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