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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕(pà))是一名(míng)巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能(néng)力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会(huì)被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中(zhōng)选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)普攻还是(shì)使用战技(jì),需要(yào)根据队伍实(shí)际(jì)情况(kuàng)灵(líng)活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况使用战技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕(pà)的核心机制(zhì)启动(dòng)的关(guān)键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效。同时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既(jì)属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己(jǐ)的行动(dòng),不会(huì)激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机制。

其他(tā)需要注意(yì)的(de)关键机(jī)制如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回(huí)合开始或行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在(zài)陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上(shàng),改变目标后,原来(lái)的那个(gè)会(huì)消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记(jì)。

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④【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】为不可(kě)解除(chú)的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的(de)追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的(de)行(xíng)动(dòng)不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破(pò)、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是一个(gè)强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴(bào)击伤(shāng)害提(tí)高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕战技的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持(chí),并且会消耗次数(shù)。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技(jì)的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追击提前(qián)机制,基(jī)本上只要(yào)我方发动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动提(tí)前,所以(yǐ)尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊一里地等于多少米 一里地等于多少公里人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都(dōu)被视(shì)为追加(jiā)攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账马(mǎ)上就要行动了的时侯(hóu),建议先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉(lā)条增(z一里地等于多少米 一里地等于多少公里ēng)益(yì)效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在(zài)行(xíng)动条上的图标会发生变化(huà),并(bìng)且在行动(dòng)值上(shàng)方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是(shì)一个状(zhuàng)态(tài)类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不(bù)会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释(shì)放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用(yòng)秘(mì)技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量信用点(diǎn),每天有获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概(gài)率获得一个(gè)随机奇物(这个(gè)效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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