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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要(yào)一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡(héng)影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四(sì)象(xiàng)没有(yǒu)明显的(de)差异(yì),就(jiù)先满(mǎn)足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要(yào)推进的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要(yào)就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如(rú)果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也(yě)能给队伍的(de)其他的(de)法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实(shí)这个也是浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊(dú)情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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