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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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