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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

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精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

<没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处p>灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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