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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是(shì)不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去(qù)的(de)了

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