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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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