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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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