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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量(见字如晤,展信舒颜,展信安的用法liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先见字如晤,展信舒颜,展信安的用法加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在见字如晤,展信舒颜,展信安的用法这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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