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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神(shén)游戏玩家对(duì)于五星圣遗物,首先(xiān)就必须了解五星(xīng)圣遗(yí)物的(de)主属性,那(nà)么(me)究(jiū)竟原神五星(xīng)圣遗物主属性暴击加(jiā)多少呢(ne)?想知道答案(àn)就(jiù)快(kuài)看看下面由(yóu)小编(biān)分享的攻略。

原神(shén)五星圣遗物主属性暴击加多少

一(yī)个角色可以(yǐ)佩戴五(wǔ)件圣遗物,名称分(fēn)别是(shì)生之花,死(sǐ)之羽(yǔ),时之沙(shā),空之杯,理(lǐ)之冠。以下简称[花][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手神目前共有23套(tào)圣遗(yí)物(wù)(五星(xīng)12套),每(měi)个套装凑齐两/四(sì)件都(dōu)能触发套装效果(guǒ)。

花的主属性一定(dìng)是生命值点数(shù)

羽(yǔ)的主(zhǔ)属性一定(dìng)是攻击力点数

沙的主属性可能(néng)是基础生(shēng)命(mìng)/攻击/防御百分(fēn)比(bǐ)加成,元素精(jīng)通(tōng),元素充能效率(lǜ)

杯的主属性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御百分比加成,指定元素伤害(hài)加成,物理(lǐ)伤害加成

冠的(de)主属性可能是基础生命/攻击/防(fáng)御百分(fēn)比加成,暴击(jī)率,暴击伤害(hài),治疗加成

副属性的词条更加随(suí)机:基础攻(gōng)击力百(bǎi)分比加成、攻(gōng)击(jī)力点(diǎn)数、基础防(fáng)御力百分比加成、防御力点数、 基础生命值百分比加成、生(shēng)命值点数(shù)、暴击(jī)率、暴击伤害、元(yuán)素(sù)精(jīng)通(tōng)、元(yuán)素充能效率

与崩三圣(shèng)痕词缀(zhuì)类似,圣遗物的属性数值有一个固定的波动区间,但(dàn)区间的上下(xià)限需(xū)要更多实验(yàn)验证。此外(wài),每件圣遗物主(zhǔ)副属性不会重(zhòng)复(fù)。例:生之花附加属性不会出(chū)现生命值点数加(jiā)成,死之羽附(fù)加属性(xìng)不(bù)会出现攻击(jī)力点数加成。

词缀(zhuì)的多样性决定(dìng)了圣遗物较为复杂,每个角色最(zuì)适合的圣遗物将会在第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手未来的角色攻略中详细分析,本文将结合角色类型和(hé)养成进度简(jiǎn)单讨论。

原神圣遗物强化加成(chéng)表

首先(xiān),每一(yī)个(gè)圣遗物有自己的主属性(基础属(shǔ)性)以及额外的附(fù)加(jiā)属性。

而同星级同等级的(de)圣遗(yí)物,基础属性加成的数值都是一样的(de)。

而每(měi)个位置的圣遗物理(lǐ)之(zhī)冠,生之(zhī)花,死之(zhī)羽,时之沙,空之杯,(以(yǐ)下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己所(suǒ)能出现的基础(chǔ)属性类型,下(xià)面是各位置+0基础属性的统计(jì):

主属性在以(yǐ)上一行(xíng)中(zhōng)选(xuǎn)择一个出现,x为(wèi)圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就(jiù)是说,某元素伤害加成的主(zhǔ)属性只会在(zài)杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加成只会在冠出现(xiàn),元素充(chōng)能效率只会在表(biǎo)出现。

并且,圣(shèng)遗(yí)物属性存(cún)在小数位却不(bù)被显示,所以(yǐ)以下所有数据都只是一个范围内(nèi)的(de)预估。

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