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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重(z妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释hòng),掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(z妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释ài)来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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