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充电宝100wh等于多少毫安 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时(shí)候动不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后把(bǎ)他(t充电宝100wh等于多少毫安ā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也发现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必(bì)须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技(jì)能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

充电宝100wh等于多少毫安ta-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们">

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)充电宝100wh等于多少毫安一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在(zài)收集(jí)道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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