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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终以单(dān)个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。<不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵/p>

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵但高得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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