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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解 托(tuō)帕加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为(wèi)追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队(duì)伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高(gāo)一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打个(gè)快速爆发出伤(shāng),收益会(huì)更高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击(jī),也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关键,能为(wèi)目(mù)标敌人(rén)施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是(shì)易伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时(shí),战技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击(jī)一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需要账账自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标(biāo)回合开始(shǐ)或行动时,若(ruò)场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可解除的负面冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷效(xiào)果。

天赋:猪市?!

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷>托(tuō)帕的天赋是托帕的核(hé)心机(jī)制,可(kě)以召唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我方的(de)追加攻击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账自己的行动(dòng)不(bù)会触发(fā)这个行动(dòng)提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击(j冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷ī)由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进(jìn)行(xíng)拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个强化(huà)技(jì)能,使账账进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分(fēn)提高的倍(bèi)率在战斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕(pà)战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持(chí),并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结(jié)技的攻击时(shí),账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战(zhàn)技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账(zhàng)这次行(xíng)动完,再放(fàng)托帕(pà)终结(jié)技,避(bì)免浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动条(tiáo)上的(de)图(tú)标会发(fā)生变化,并且(qiě)在行动值上方会(huì)标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘(mì)技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技(jì),分为主动和被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态召唤(huàn)账账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利,可(kě)以获得(dé)少量信用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技(jì)后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一(yī)个(gè)随(suí)机奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

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