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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paguǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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