本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)
镜流作为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动值
④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)
三(sān)、镜流各光锥收益对比
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百
无(wú)可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。
星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计算。
秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。
四、结论(lùn)
1.镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力(lì)也更强。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。
以上就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)的所有内容了,想了(le)解更多相关(guān)资讯攻(gōng)略请(qǐng)持续关注本站崩坏(huài)星穹铁道游戏专区(qū)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了