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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡猎命(mìng)途的(de)火属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两-height: 24px;'>一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两。

至于实战中选择(zé)使用普攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要(yào)根(gēn)据队(duì)伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢(màn),但综合收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使(shǐ)用战技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是单(dān)攻攻击,也(yě)是托帕的(de)核(hé)心机制(zhì)启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让账账发(fā)动(dòng)一次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻击既(jì)属(shǔ)于战技也属于追加攻击(jī),不属于账(zhàng)账自(zì)己的(de)行动,不会激(jī)活(huó)需要账账自己行动才能触发(fā)的(de)机(jī)制。

其他需要注意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改变(biàn)目标(biāo)后,原(yuán)来的那个会(huì)消(xiāo)失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随技能等级(jí)提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,只会(huì)攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的(de)追加攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%,但(dàn)账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未(wèi)结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外阶段(duàn)),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一个强化(huà)技能,使(shǐ)账账进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部(bù)分提(tí)高的倍率在(zài)战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得一提(tí)的是(shì),托帕战技的(de)那次(cì)攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状态的(de)增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之(zhī)外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌(dí)方目标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方的(de)普攻、战技(jì)或终结技的(de)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追(zhuī)击(jī)提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要(yào)我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技(jì)都被视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账账(zhàng)马上就(jiù)要(yào)行(xíng)动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这次行动完(wán),再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用(yòng),托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的(de)普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个(gè)随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点满)

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