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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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