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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为(wèi)一(yī)个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个(gè)输出(chū)循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思造成的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技的(de)配合下爆发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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