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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

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当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也(河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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