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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的

发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面(miàn发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可(kě)

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