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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行(xíng),920怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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