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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

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第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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