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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

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作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以美术实(shí)力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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