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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出嗤笑的意思可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是(shì)一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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