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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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