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本初是谁

本初是谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用本初是谁不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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