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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(x一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗īng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循(xún)环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个(gè)光锥的(de)每个叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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