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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rá历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么n)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yu历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么án)虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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