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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的(de)目的(de)非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给(gěi)予了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的(de)开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的(de)少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其(qí)他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际(jì)游玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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