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360借条是正规的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌360借条是正规的吗人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shā360借条是正规的吗ng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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