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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着(zhe省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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