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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如(rú)镜。

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【输出直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休(xiū)息一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能(néng):斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很多。直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且(qiě)是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广的(de)作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其实(shí)就(jiù)是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦(mèng)。

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